PostNews

Hírek — csak a lényeg, felesleges zaj nélkül.

— Jónás

Kép: telex

Megjelent a Phantom Blade Zero: a kínai játékipar újabb látványos sikere

2026. 11. 12. — 07:11

Az S-Game akciójátéka a klasszikus hongkongi harcművészeti filmek hangulatát idézi, látványos harcrendszerében pedig Donnie Yen is közreműködött a kínai harcművészet filozófiájának átültetésével.

  • Október végén jelent meg a Phantom Blade Zero, amely a kínai játékfejlesztés legújabb, nagy költségvetésű egyjátékos sikertörténete.
  • A játék „kungfupunk” stílusa a támadást és védekezést összefonó, rendkívül gyors és helyenként komoly kihívást jelentő harcrendszerre épít.
  • A fejlesztők sok munkát fektettek a digitális mozgásrögzítésbe; Donnie Yen a kínai harcművészet filozófiájának átültetéséért felelt.
  • Bár tartalmaz soulslike elemeket, a játék több ponton megengedőbb, és elsősorban a folyamatos fegyverváltásra ösztönzi a játékost.

Az S-Game stúdió számára ez az első nagy költségvetésű projekt, amely korábbi indie címeik, a Rainblood-sorozat alaposan újragondolt és kibővített változata. A Tencent 2021-ben 25 százalékos tulajdonrészt szerzett az S-Game-ben, miután a NetEase korábban kihúzta a stúdiót a csávából; az S-Game mobiljátékai sok bevételt termeltek, de rontották a megítélését. A látványvilágot az Unreal Engine 5 hajtja, a történetmesélést pedig különleges megoldások, például negyedórás, tradicionális kínai árnyjátékok és rajzfilmes betétek színesítik.

A harcrendszer központi eleme a nálunk lévő két fegyver folyamatos váltogatása, ami elengedhetetlen a védekezéshez és az erősebb támadásokhoz használt erőforrás kezeléséhez. A választék rendkívül széles: a részeg harcmodort támogató kardoktól a lézeres íjakon át a megidézhető szerzetesekig számos eszköz áll a főszereplő, Soul rendelkezésére. A fegyverek kísérletezését segíti, hogy a fejlesztésükhöz szükséges nyersanyagok bőségesen rendelkezésre állnak a pályák felfedezése során.

Bár a főellenségek gyakran rendkívül nehezek és összetett képességekkel bírnak, a játék több kényelmi funkcióval segíti a haladást. A soulslike műfajjal ellentétben a játékos halálakor nem veszít tapasztalati pontot vagy pénzt, az ellenfelek nem élednek újra a pihenőpontoknál, a több fázisból álló főellenségharcokat pedig nem kell az elejéről kezdeni kudarc esetén. A Telex kritikája szerint a játék a Black Myth: Wukong után újabb bizonyíték a kínai játékipar prémium kategóriás megerősödésére.

Kapcsolódó cikkek

Vissza a főoldalra