PostNews

Hírek — csak a lényeg, felesleges zaj nélkül.

— Zsombor

Kép: Qubit

Álmodással tanítja saját hibáinak kijavítására modelljeit az Anthropic

2026. 11. 08. — 21:50

Az emberi alváshoz hasonló folyamat során a Claude-modellek pihenőidőben nézik át és rendszerezik saját jegyzeteiket. Az eljárás segít a téves információk kiszűrésében és a hosszú távú memória fejlesztésében.

  • A Claude-modellek munka közben naplókat vezetnek, amelyeket az üresjáratokban elemeznek, majd a hibás bejegyzéseket önállóan kijavítják.
  • Egy Pokémon-játékkal végzett teszt során a modell az „álmodás” után korrigálta navigációs hibáját, így sikeresen célba ért.
  • A szelektív jegyzetelés hatékonyabbnak bizonyult a játékban, mint a minden apró részletre kiterjedő, túlzottan adatigényes és lassú dokumentáció.
  • Vállalati adatoknál a saját készítésű tudásbázis és a kereső együttes használata 61 százalékos pontosságot és jelentős tokentakarékosságot hozott.
  • A háttérben zajló folyamat komoly számítási kapacitást igényel, ezért a kutatók elsősorban a kritikus adatok ellenőrzésére javasolják.

Az Anthropic az emberi agy működését modellezte, ahol a hippokampusz által rögzített friss élmények alvás közben épülnek be a hosszú távú memóriát tároló neocortexbe. A kutatás során kiderült, hogy a régebbi Sonnet 3.7 modell hajlamos volt a túlzott adatgyűjtésre: a Pokémon Red játék alatt közel egymillió karakternyi jegyzetet készített, és egy ponton 17 lépésen keresztül csak a fájljait rendezgette ahelyett, hogy haladt volna. Ezzel szemben az újabb, Fable 5 nevű modell huszadannyi jegyzettel is sokkal sikeresebben gyűjtötte a jelvényeket, mivel csak a képernyőről le nem olvasható, stratégiai információkat rögzítette.

A technológia gyakorlati hasznát a Stainless szoftvercég 350 ezer belső dokumentumán is tesztelték. A Claude Opus 5-re épülő ágensek 128 munkamenet alatt egy wikiszerű gyűjteményt hoztak létre az adatokból. A wikire támaszkodva a modell a tesztkérdések értékelési szempontjainak 48 százalékát teljesítette; keresővel együtt 61 százalékot ért el. A módszer ráadásul kérdésenként nagyjából 20 ezer tokent takarított meg a modellnek.

A fejlesztők szerint az álmodás során végzett önreflexió segít kiküszöbölni a logikai bukfencet okozó téves feljegyzéseket is. A modell tévesen a hegy keleti oldalára helyezte a barlang bejáratánál álló Pokémon Centert, ezért azt hitte, már túljutott a barlangon. Az „álmodás” során a naplóval összevetve felismerte és kijavította a tévedést. A tapasztalatok azt mutatják, hogy a rendszer akkor teljesít a legjobban, ha a fejlesztők rábízzák, mit tart fontosnak lejegyezni a későbbi feladatokhoz.

Kapcsolódó cikkek

Vissza a főoldalra